Présentation créée par Cédric Maria-Sube / @cedricmariasube
Nous découvrons comment mieux développer des logiciels par la pratique et en aidant les autres à le faire. Ces expériences nous ont amenés à valoriser :
Nous reconnaissons la valeur des seconds éléments, mais privilégions les premiers.
Les récits utilisateur (User Stories) sont estimés en points relatifs, sans unité. L'équipe prend un élément représentatif et lui affecte un nombre de points arbitraire. Cela devient un référentiel pour estimer les autres items.
(suite de Fibonacci (1, 2, 3, 5, 8, 13, ...))
Le nombre de points que l'équipe peut réaliser en un sprint.
Les éléments de carnet de sprint sont généralement exprimés en heures et ne doivent pas dépasser 2 journées de travail.
Scrum présuppose que le carnet de produit est déjà défini au début du projet => phase de lancement :
Les critères à remplir pour que le propriétaire de produit accepte un élément à la livraison.